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게임 개발 공부/언리얼엔진

UE5 - 모델링모드

예전에도 언리얼엔진에 더미에 쓸 Shape들은 있었지만 좀더 구체적인 스케치를 위해선 더미를 3dsMAX 등에서 제작해와야 했었다. Shape으로 더미를 만들기 힘든건 아니지만 레벨을 재활용해야되는 상황에선 지저분하게 널려있는 더미들을 정리하는 것도 은근히 귀찮은 일이다.

 

이제 언리얼엔진에서도 간단한 모델링은 가능하다. 디폼, 베이크, UV작업도 가능하다. 강력하게 작업하진 못하겠지만, 간단한 작업이나 사소한 수정은 언리얼엔진에서도 가능할듯하다. 물론 원본 파일 최신화를 위해 전문 프로그램을 사용하는게 제일 좋겠지만, 중요하지 않은 오브젝트나 더미작업에선 탁월한 편리함을 제공할 것 같다.

 


1. 모델링 모드

좌상단 드롭다운 메뉴에서 ModelingMode를 선택하거나

Shift + 5를 누르면 모델링 모드로 전환할 수 있다.

 

 

2. 메뉴

 

> 즐겨찾기 :  말그대로 즐겨쓰는 기능을 편리하게 등록해놓고 접근하는 기능이다.

                     즐겨찾기 등록을 원하는 메뉴를 우클릭하면 옵션이 뜬다.

> Create : 새로은 기본 Shape을 생성한다.

 

> XForm(Transform) : 오브젝트의  위치, 회전, 크기를 조정한다.

 

> Deform : 오브젝트의 형태를 Defomation하는 데 사용 ( 구부리기, 비틀기, 격자변형 등)

 

> Model : 3D모델링에 필요한 세부작업을 수행

 

> Mesh : 메쉬작업과 관련된 도구들. 모델의 구조를 변경하거나 최적화(병합, 연산, 정리)

 

> Voxel : 복셀 기반 작업 지원. 고해상도 디테일 작업, 복셀화를 통한 구조 생성이나 조각 도구 사용

 

> Bake : 베이킹 작업 수행. 게임 엔진에서 최적화된 렌더링 가능

 

> UVs : UV맵핑 도구. 모델의 텍스쳐 좌표를 관리.

 

> Attribs(Attributes) : 속성 관리 도구. 특정 버텍스, 엣지, 폴리곤에 사용자 정의 속성을 추가하거나 편집

 

> Misc(Miscellaneous) : 기타 작업에 필요한 도구 제공. 스크립트 실행, 설정 변경 등 다양한 기능.

 

 

 

 

 

3. 더미 만들기

- 생성 : Create에서 원하는 형태를 레벨에 배치하면 해당 오브젝트의 속성을 설정할 수 있다.

 

 

- 필요에 따른 모델링 : 여러 메뉴들을 이용해서 필요한 모양으로 모델링한다.

 

 

- 배치 : 원하는 곳에 배치한다.

 

이 과정들을 자유롭게 응용해가며 손쉽게 더미레벨을 제작할 수 있다.