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게임 개발 공부/언리얼엔진

UE5 - 나이아가라 불꽃놀이

정교한 CG보다 실제로 터트리는게 더 싸다는 불꽃놀이.

나이아가라로 가능하다.

 

1. Fountain

분수 파티클을 우선 생성한 뒤, 불꽃놀이의 핵심 폭죽을 만들어준다.

파티클 업데이트 파트에 추가해준다.

벨로시티에 정렬해준다.

 

 

 

2. Lopcation Base Ribbon

폭죽을 따라가는 잔상을 만들어준다.

 

 

3.Directional Burst

터지는 폭죽을 만들어준다.

색을 영역 랜덤으로 해서 다양한 컬러가 표현되도록 했다.

가벼워보이도록 중력을 낮춰준다.

 

 

4. Fountain

불꽃에서 발생하는 연기를 만들어준다.

왼쪽은 상승 연기(1번), 오른쪽은 폭발 연기(2번)

1번

 

2번
1번
2번
공통

 

완성이다.

실제 불꽃놀이보다 비싸다는 정교한 CG수준은 아니지만,

기초적인 불꽃놀이는 표현된것같다.